*敵味方 与ダメージ算出 $825E:A0 01 LDY #$01 A:06 X:05 Y:FF P:NvUbdIzC $8260:B9 12 03 LDA $0312,Y @ $0313 = #$07 A:06 X:05 Y:01 P:nvUbdIzC 0313 07 ;敵 ちから $8263:85 0C STA $0C = #$06 A:07 X:05 Y:01 P:nvUbdIzC 000C 07 ;敵 ちから $8265:BE 20 03 LDX $0320,Y @ $0321 = #$00 A:07 X:05 Y:01 P:nvUbdIzC 0321 00;敵 使用武器 $8268:E0 17 CPX #$17 A:07 X:00 Y:01 P:nvUbdIZC ;物理/魔法チェック $826A:B0 6C BCS $82D8 A:07 X:00 Y:01 P:NvUbdIzc ;魔法攻撃なら$82D8にジャンプ-------------------------- $826C:E0 0F CPX #$0F A:07 X:00 Y:01 P:NvUbdIzc ;いかずちの剣と比較 $826E:D0 08 BNE $8278 A:07 X:00 Y:01 P:NvUbdIzc ;いかずちの剣でなければ$8278にジャンプ---------------------------- $8278:20 2F 83 JSR $832F A:07 X:00 Y:01 P:NvUbdIzc ;----------------------$8278 $832F:C0 01 CPY #$01 A:07 X:00 Y:01 P:NvUbdIzc ;Yレジスタの値を01と比較 $8331:F0 2A BEQ $835D A:07 X:00 Y:01 P:nvUbdIZC ;Yレジスタの値が01(敵特効チェック時)なら$835Dにジャンプ---------------------- $835D:38 SEC A:07 X:00 Y:01 P:nvUbdIZC ;CフラグON $835E:60 RTS A:07 X:00 Y:01 P:nvUbdIZC $827B:B0 0D BCS $828A A:07 X:00 Y:01 P:nvUbdIZC ;CフラグがONの場合ジャンプ $828A:A5 0C LDA $0C = #$07 A:07 X:00 Y:01 P:nvUbdIZC 000C 07;敵 ちから $828C:18 CLC A:07 X:00 Y:01 P:nvUbdIzC $828D:7D B9 D9 ADC $D9B9,X @ $D9B9 = #$00 A:07 X:00 Y:01 P:nvUbdIzc +3D9B9 00;敵 武器攻撃力 $8290:85 08 STA $08 = #$34 A:07 X:00 Y:01 P:nvUbdIzc 0008 07;敵ちから+敵武器攻撃力 $8292:BD B9 D9 LDA $D9B9,X @ $D9B9 = #$00 A:07 X:00 Y:01 P:nvUbdIzc 3D9B9 00;敵 武器攻撃力 $8295:99 51 03 STA $0351,Y @ $0352 = #$00 A:00 X:00 Y:01 P:nvUbdIZc 0352 00;敵 武器攻撃力 $8298:BD B4 DA LDA $DAB4,X @ $DAB4 = #$00 A:00 X:00 Y:01 P:nvUbdIZc 3DAB4 00;敵武器 特効 $829B:F0 1D BEQ $82BA A:00 X:00 Y:01 P:nvUbdIZc ;特効無しの場合は$82BAにジャンプ--------------------------------- -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- $829D:20 C2 8A JSR $8AC2 $8AC2:8C 82 03 STY $0382 = #$00 A:00 X:00 Y:01 P:nvUbdIzc $8AC5:8E 80 03 STX $0380 = #$00 A:00 X:00 Y:01 P:nvUbdIzc 0380 00 $8AC8:0A ASL A:00 X:00 Y:01 P:nvUbdIzc $8AC9:AA TAX A:00 X:00 Y:01 P:nvUbdIZc X=00 $8ACA:BD E4 DA LDA $DAE4,X @ $DAE4 = #$EE A:00 X:00 Y:01 P:nvUbdIZc 3DAE4 EE $8ACD:85 00 STA $0000 = #$60 A:EE X:00 Y:01 P:NvUbdIzc $8ACF:BD E5 DA LDA $DAE5,X @ $DAE5 = #$DA A:EE X:00 Y:01 P:NvUbdIzc 3DAE5 DA ;DAEE 特効対象クラス ヘッダ $8AD2:85 01 STA $0001 = #$09 A:DA X:00 Y:01 P:NvUbdIzc $8AD4:AE 82 03 LDX $0382 = #$01 A:DA X:00 Y:01 P:NvUbdIzc 0382 01; $8AD7:20 B6 C9 JSR $C9B6 A:DA X:01 Y:01 P:nvUbdIzc $C9B6:48 PHA A:DA X:01 Y:01 P:nvUbdIzc $C9B7:8A TXA A:DA X:01 Y:01 P:nvUbdIzc $C9B8:49 01 EOR #$01 A:01 X:01 Y:01 P:nvUbdIzc $C9BA:AA TAX A:00 X:01 Y:01 P:nvUbdIZc $C9BB:68 PLA A:00 X:00 Y:01 P:nvUbdIZc $C9BC:60 RTS A:DA X:00 Y:01 P:NvUbdIzc $8ADA:A0 00 LDY #$00 A:DA X:00 Y:01 P:NvUbdIzc $8ADC:B1 00 LDA ($00),Y @ $DAEE = #$0B A:DA X:00 Y:00 P:nvUbdIZc 3DAEE 0B;特効対象クラス ゾンビ $8ADE:C9 FF CMP #$FF A:0B X:00 Y:00 P:nvUbdIzc $8AE0:F0 08 BEQ $8AEA A:0B X:00 Y:00 P:nvUbdIzc $8AE2:DD 06 03 CMP $0306,X @ $0306 = #$06 A:0B X:00 Y:00 P:nvUbdIzc ;味方クラスと比較 $8AE5:F0 06 BEQ $8AED A:0B X:00 Y:00 P:nvUbdIzC ;特効対象クラスに一致すれば$8AEDにジャンプ------------------- $8AE7:C8 INY A:0B X:00 Y:00 P:nvUbdIzC $8AE8:10 F2 BPL $8ADC A:0B X:00 Y:01 P:nvUbdIzC $8ADC:B1 00 LDA ($00),Y @ $DAEF = #$03 A:0B X:00 Y:01 P:nvUbdIzC 3DAEF 03 $8ADE:C9 FF CMP #$FF A:03 X:00 Y:01 P:nvUbdIzC $8AE0:F0 08 BEQ $8AEA A:03 X:00 Y:01 P:nvUbdIzc $8AE2:DD 06 03 CMP $0306,X @ $0306 = #$06 A:03 X:00 Y:01 P:nvUbdIzc ;味方クラスと比較 $8AE5:F0 06 BEQ $8AED A:03 X:00 Y:01 P:NvUbdIzc ;特効対象クラスに一致すれば$8AEDにジャンプ------------------- $8AE7:C8 INY A:03 X:00 Y:01 P:NvUbdIzc $8AE8:10 F2 BPL $8ADC A:03 X:00 Y:02 P:nvUbdIzc $8ADC:B1 00 LDA ($00),Y @ $DAF0 = #$05 A:03 X:00 Y:02 P:nvUbdIzc 3DAF0 05 $8ADE:C9 FF CMP #$FF A:05 X:00 Y:02 P:nvUbdIzc $8AE0:F0 08 BEQ $8AEA A:05 X:00 Y:02 P:nvUbdIzc $8AE2:DD 06 03 CMP $0306,X @ $0306 = #$06 A:05 X:00 Y:02 P:nvUbdIzc ;味方クラスと比較 $8AE5:F0 06 BEQ $8AED A:05 X:00 Y:02 P:NvUbdIzc ;特効対象クラスに一致すれば$8AEDにジャンプ------------------- $8AE7:C8 INY A:05 X:00 Y:02 P:NvUbdIzc $8AE8:10 F2 BPL $8ADC A:05 X:00 Y:03 P:nvUbdIzc $8ADC:B1 00 LDA ($00),Y @ $DAF1 = #$11 A:05 X:00 Y:03 P:nvUbdIzc 3DAF1 11 $8ADE:C9 FF CMP #$FF A:11 X:00 Y:03 P:nvUbdIzc $8AE0:F0 08 BEQ $8AEA A:11 X:00 Y:03 P:nvUbdIzc $8AE2:DD 06 03 CMP $0306,X @ $0306 = #$06 A:11 X:00 Y:03 P:nvUbdIzc ;味方クラスと比較 $8AE5:F0 06 BEQ $8AED A:11 X:00 Y:03 P:nvUbdIzC ;特効対象クラスに一致すれば$8AEDにジャンプ------------------- $8AE7:C8 INY A:11 X:00 Y:03 P:nvUbdIzC $8AE8:10 F2 BPL $8ADC A:11 X:00 Y:04 P:nvUbdIzC $8ADC:B1 00 LDA ($00),Y @ $DAF2 = #$12 A:11 X:00 Y:04 P:nvUbdIzC 3DAF2 12 $8ADE:C9 FF CMP #$FF A:12 X:00 Y:04 P:nvUbdIzC $8AE0:F0 08 BEQ $8AEA A:12 X:00 Y:04 P:nvUbdIzc $8AE2:DD 06 03 CMP $0306,X @ $0306 = #$06 A:12 X:00 Y:04 P:nvUbdIzc ;味方クラスと比較 $8AE5:F0 06 BEQ $8AED A:12 X:00 Y:04 P:nvUbdIzC ;特効対象クラスに一致すれば$8AEDにジャンプ------------------- $8AE7:C8 INY A:12 X:00 Y:04 P:nvUbdIzC $8AE8:10 F2 BPL $8ADC A:12 X:00 Y:05 P:nvUbdIzC $8ADC:B1 00 LDA ($00),Y @ $DAF3 = #$FF A:12 X:00 Y:05 P:nvUbdIzC 3DAF3 FF $8ADE:C9 FF CMP #$FF A:FF X:00 Y:05 P:NvUbdIzC $8AE0:F0 08 BEQ $8AEA A:FF X:00 Y:05 P:nvUbdIZC ;FFで対象クラスチェック終了 $8AEA:18 CLC A:FF X:00 Y:05 P:nvUbdIZC ;CフラグをOFF $8AEB:90 01 BCC $8AEE A:FF X:00 Y:05 P:nvUbdIZc ;CフラグがOFFなら$8AEEにジャンプ--------------------------- ----------------------------------------------------------------------------------------------------------- $8AED:38 SEC ;CフラグをON ;特効あり ;--------------------------$8AED $8AEE:AE 80 03 LDX $0380 = #$00 A:FF X:00 Y:05 P:nvUbdIZc ;------------------------------$8AEE $8AF1:AC 82 03 LDY $0382 = #$01 A:FF X:00 Y:05 P:nvUbdIZc $8AF4:60 RTS A:FF X:00 Y:01 P:nvUbdIzc $82A0:90 18 BCC $82BA A:FF X:00 Y:01 P:nvUbdIzc CフラグがOFFなら$82BAにジャンプ ;特効なし--------------------- ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ;特効有りの場合 *特効攻撃力算出 $82A2:A5 08 LDA $0008 = #$07 ;0008 07;敵 ちから+敵 武器攻撃力 $82A4:18 CLC $82A5:7D B9 D9 ADC $D9B9,X ;+3D9B9 武器攻撃力 $82A8:7D B9 D9 ADC $D9B9,X ;+3D9B9 武器攻撃力 $82AB:85 08 STA $0008 ; 0008 ; 特効攻撃力=((ちから+武器攻撃力)+武器攻撃力*2) $82AD:B9 51 03 LDA $0351,Y @ $0352 = #$00 ;0352 ;武器攻撃力 $82B0:18 CLC $82B1:7D B9 D9 ADC $D9B9,X ;+3D9B9 武器攻撃力 $82B4:7D B9 D9 ADC $D9B9,X ;+3D9B9 武器攻撃力 $82B7:99 51 03 STA $0351,Y @ $0352 = #$00 ; 0352 ;特効攻撃力 =武器攻撃力*3 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- $82BA:A5 08 LDA $08 = #$07 A:00 X:00 Y:01 P:nvUbdIZc 0008 07 ;攻撃力-------------------------------------$82BA ; $82BC:8D 6C 03 STA $036C = #$61 A:07 X:00 Y:01 P:nvUbdIzc 036C 07;敵 攻撃力 $82BF:20 AF C9 JSR $C9AF A:07 X:00 Y:01 P:nvUbdIzc $C9AF:48 PHA A:07 X:00 Y:01 P:nvUbdIzc $C9B0:98 TYA A:07 X:00 Y:01 P:nvUbdIzc $C9B1:49 01 EOR #$01 A:01 X:00 Y:01 P:nvUbdIzc $C9B3:A8 TAY A:00 X:00 Y:01 P:nvUbdIZc $C9B4:68 PLA A:00 X:00 Y:00 P:nvUbdIZc $C9B5:60 RTS A:07 X:00 Y:00 P:nvUbdIzc $82C2:B9 46 03 LDA $0346,Y @ $0346 = #$06 A:07 X:00 Y:00 P:nvUbdIzc 0346 06;味方 守備 $82C5:8D 6B 03 STA $036B = #$02 A:06 X:00 Y:00 P:nvUbdIzc 036B 06;味方 守備 $82C8:20 AF C9 JSR $C9AF A:06 X:00 Y:00 P:nvUbdIzc $C9AF:48 PHA A:06 X:00 Y:00 P:nvUbdIzc $C9B0:98 TYA A:06 X:00 Y:00 P:nvUbdIzc $C9B1:49 01 EOR #$01 A:00 X:00 Y:00 P:nvUbdIZc $C9B3:A8 TAY A:01 X:00 Y:00 P:nvUbdIzc $C9B4:68 PLA A:01 X:00 Y:01 P:nvUbdIzc $C9B5:60 RTS A:06 X:00 Y:01 P:nvUbdIzc $82CB:AD 6C 03 LDA $036C = #$07 A:06 X:00 Y:01 P:nvUbdIzc 036C 07;敵 攻撃力 $82CE:38 SEC A:07 X:00 Y:01 P:nvUbdIzc $82CF:ED 6B 03 SBC $036B = #$06 A:07 X:00 Y:01 P:nvUbdIzC -036B 06;味方 守備 $82D2:B0 35 BCS $8309 A:01 X:00 Y:01 P:nvUbdIzC ------------------------------------------------------------------------------------------------- $82D4:A9 00 LDA #$00 $82D6:F0 31 BEQ $8309 ------------------------------------------------------------------------------------------------- $8309:85 16 STA $16 = #$00 A:01 X:00 Y:01 P:nvUbdIzC 0016 01;敵 与ダメージ $830B:C0 01 CPY #$01 A:01 X:00 Y:01 P:nvUbdIzC $830D:F0 0E BEQ $831D A:01 X:00 Y:01 P:nvUbdIZC $831D:A5 16 LDA $16 = #$01 A:01 X:00 Y:01 P:nvUbdIZC 0016 01;敵 与ダメージ $831F:C9 3C CMP #$3C A:01 X:00 Y:01 P:nvUbdIzC ;#60と比較 $8321:90 02 BCC $8325 A:01 X:00 Y:01 P:NvUbdIzc ;#60以下ならジャンプ ------------------------------------------------------------------------------------------------------ $8323:A9 3C LDA #$3C ;60 ;最大与ダメージ = #96 $8325:99 44 03 STA $0344,Y @ $0345 = #$00 A:01 X:00 Y:01 P:NvUbdIzc 0345 01;敵  与ダメージ $8328:88 DEY A:01 X:00 Y:01 P:NvUbdIzc $8329:30 03 BMI $832E A:01 X:00 Y:00 P:nvUbdIZc $832B:4C 60 82 JMP $8260 A:01 X:00 Y:00 P:nvUbdIZc ======================================================================================================================================================= =======================================================================================================================================================                                    *味方 クラスチェック(ファルコンナイトかチェック) $8260:B9 12 03 LDA $0312,Y @ $0312 = #$0A A:01 X:00 Y:00 P:nvUbdIZc 0312 0A ;味方 ちから $8263:85 0C STA $0C = #$07 A:0A X:00 Y:00 P:nvUbdIzc 000C 0A;味方 ちから $8265:BE 20 03 LDX $0320,Y @ $0320 = #$00 A:0A X:00 Y:00 P:nvUbdIzc 0320 00;味方 武器 $8268:E0 17 CPX #$17 A:0A X:00 Y:00 P:nvUbdIZc ;物理/魔法チェック $826A:B0 6C BCS $82D8 A:0A X:00 Y:00 P:NvUbdIzc $826C:E0 0F CPX #$0F A:0A X:00 Y:00 P:NvUbdIzc ;いかずちの剣と比較 $826E:D0 08 BNE $8278 A:0A X:00 Y:00 P:NvUbdIzc ;いかずちの剣でなければ$8278にジャンプ-------------------------------- $8278:20 2F 83 JSR $832F A:0A X:00 Y:00 P:NvUbdIzc ;-------------------------------------$8278 $832F:C0 01 CPY #$01 A:0A X:00 Y:00 P:NvUbdIzc ;Yレジスタの値を01と比較 $8331:F0 2A BEQ $835D A:0A X:00 Y:00 P:NvUbdIzc ;敵の特効判定ルーチンの場合なら$835Dにジャンプ---------------------- $8333:AD 06 03 LDA $0306 = #$15 A:0A X:00 Y:00 P:NvUbdIzc 0306 15;味方クラス $8336:C9 05 CMP #$05 A:15 X:00 Y:00 P:nvUbdIzc ;ファルコンナイトと比較 $8338:D0 23 BNE $835D A:15 X:00 Y:00 P:nvUbdIzC ;ファルコンナイトでなければ$835Dにジャンプ--------------------- --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- *味方クラスがファルコンナイトの場合 $833A:AD 07 03 LDA $0307 = #$0E ;0307 0E; 敵クラスID $833D:C9 05 CMP #$05 ;Dゾンビと比較 $833F:F0 10 BEQ $8351 ;Dゾンビなら$8351にジャンプ------------------------------ $8341:C9 0B CMP #$0B ;ゾンビと比較 $8343:F0 0C BEQ $8351 ;ゾンビなら$8351にジャンプ------------------------------ $8345:C9 03 CMP #$03 ;ガーゴイルと比較 $8347:F0 08 BEQ $8351 ;ガーゴイルなら$8351にジャンプ------------------------------ $8349:C9 12 CMP #$12 ;ビグルと比較 $834B:F0 04 BEQ $8351 ;ビグルなら$8351にジャンプ------------------------------ $834D:C9 11 CMP #$11 ;スケルトンと比較 $834F:D0 0C BNE $835D ;スケルトンでなければ$835Dにジャンプ------------------------------ -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------                                    *敵がモンスターの場合 $8351:A5 0C LDA $000C = #$0A ; 000C 0A;味方 ちから ;-------------------------------$8351 $8353:85 08 STA $0008 = #$07 ; 0008 0A;味方 ちから $8355:0A ASL ; 味方のちからを2倍 $8356:18 CLC ; $8357:65 0C ADC $000C = #$0A ;+000C 0A;味方 ちから*3 $8359:85 0C STA $000C = #$0A ; 000C ;味方 ちから*3 $835B:18 CLC ;CフラグをOFF $835C:60 RTS ; ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- $835D:38 SEC A:15 X:00 Y:00 P:nvUbdIzC ;CフラグをON ;----------------------$835D ファルコンナイトでない場合 $835E:60 RTS A:15 X:00 Y:00 P:nvUbdIzC $827B:B0 0D BCS $828A A:15 X:00 Y:00 P:nvUbdIzC ;CフラグがON(ファルコンナイトではない)なら$828Aにジャンプ------------------------------ ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------                                    *味方がファルコンナイト、敵がモンスターの場合 $827D:A5 08 LDA $0008 = #$ ;0008 07;味方 ちから $827F:0A ASL ;2倍 $8280:99 51 03 STA $0351,Y @ $0351 = #$00 ; 0351 味方 ちから2倍 $8283:A5 0C LDA $000C = #$ ;000C 0A ;味方 ちから*3 $8285:85 08 STA $0008 = #$ 0008 0A;味方 ちから*3 $8287:4C BA 82 JMP $82BA ;$82BAにジャンプ------------------------------------- ;(味方のクラスがFナイトで敵がモンスターの場合、武器特効はチェックされない) ======================================================================================================================================================= =======================================================================================================================================================                                    *味方 特効チェック $828A:A5 0C LDA $0C = #$0A A:15 X:00 Y:00 P:nvUbdIzC 000C 0A ;味方 ちから $828C:18 CLC A:0A X:00 Y:00 P:nvUbdIzC $828D:7D B9 D9 ADC $D9B9,X @ $D9B9 = #$00 A:0A X:00 Y:00 P:nvUbdIzc +3D9B9 00;味方武器攻撃力 $8290:85 08 STA $08 = #$07 A:0A X:00 Y:00 P:nvUbdIzc 0008 0A;味方攻撃力+味方武器攻撃力 $8292:BD B9 D9 LDA $D9B9,X @ $D9B9 = #$00 A:0A X:00 Y:00 P:nvUbdIzc 3D9B9 00;味方武器攻撃力 $8295:99 51 03 STA $0351,Y @ $0351 = #$00 A:00 X:00 Y:00 P:nvUbdIZc 0351 00;00;味方武器攻撃力 $8298:BD B4 DA LDA $DAB4,X @ $DAB4 = #$00 A:00 X:00 Y:00 P:nvUbdIZc 3DAB4 00;武器特効 $829B:F0 1D BEQ $82BA A:00 X:00 Y:00 P:nvUbdIZc ;特効無しの場合はジャンプ $82BA:A5 08 LDA $08 = #$0A A:00 X:00 Y:00 P:nvUbdIZc 0008 0A ;味方攻撃力+味方武器攻撃力 -----------------------------------$82BA $82BC:8D 6C 03 STA $036C = #$07 A:0A X:00 Y:00 P:nvUbdIzc 036C 0A;;味方攻撃力+味方武器攻撃力 $82BF:20 AF C9 JSR $C9AF A:0A X:00 Y:00 P:nvUbdIzc $C9AF:48 PHA A:0A X:00 Y:00 P:nvUbdIzc $C9B0:98 TYA A:0A X:00 Y:00 P:nvUbdIzc $C9B1:49 01 EOR #$01 A:00 X:00 Y:00 P:nvUbdIZc $C9B3:A8 TAY A:01 X:00 Y:00 P:nvUbdIzc $C9B4:68 PLA A:01 X:00 Y:01 P:nvUbdIzc $C9B5:60 RTS A:0A X:00 Y:01 P:nvUbdIzc $82C2:B9 46 03 LDA $0346,Y @ $0347 = #$02 A:0A X:00 Y:01 P:nvUbdIzc 0347 02 ;敵 守備 $82C5:8D 6B 03 STA $036B = #$06 A:02 X:00 Y:01 P:nvUbdIzc  036B 02;敵 守備 $82C8:20 AF C9 JSR $C9AF A:02 X:00 Y:01 P:nvUbdIzc $C9AF:48 PHA A:02 X:00 Y:01 P:nvUbdIzc $C9B0:98 TYA A:02 X:00 Y:01 P:nvUbdIzc $C9B1:49 01 EOR #$01 A:01 X:00 Y:01 P:nvUbdIzc $C9B3:A8 TAY A:00 X:00 Y:01 P:nvUbdIZc $C9B4:68 PLA A:00 X:00 Y:00 P:nvUbdIZc $C9B5:60 RTS A:02 X:00 Y:00 P:nvUbdIzc $82CB:AD 6C 03 LDA $036C = #$0A A:02 X:00 Y:00 P:nvUbdIzc 036C 0A   ;味方  攻撃 $82CE:38 SEC A:0A X:00 Y:00 P:nvUbdIzc $82CF:ED 6B 03 SBC $036B = #$02 A:0A X:00 Y:00 P:nvUbdIzC -036B 02   ;敵  守備 $82D2:B0 35 BCS $8309 A:08 X:00 Y:00 P:nvUbdIzC $8309:85 16 STA $16 = #$01 A:08 X:00 Y:00 P:nvUbdIzC 0016 08;与ダメージ $830B:C0 01 CPY #$01 A:08 X:00 Y:00 P:nvUbdIzC $830D:F0 0E BEQ $831D A:08 X:00 Y:00 P:NvUbdIzc $830F:AD CD 04 LDA $04CD = #$00 A:08 X:00 Y:00 P:NvUbdIzc 04CD 00; アルム、セリカ/トライアングルアタック 特殊支援支援フラグ $8312:F0 09 BEQ $831D A:00 X:00 Y:00 P:nvUbdIZc ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- *アルム、セリカ/トライアングルアタック 特殊支援有りの場合 $8314:A5 16 LDA $16 = #$08 ;0016 08 ;与ダメージ $8316:18 CLC $8317:69 05 ADC #$05 ;与ダメージ+5 $8319:B0 02 BCS $831D $831B:85 16 STA $16 = #$0D ; 0016 0D;与ダメージ -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- $831D:A5 16 LDA $16 = #$08 A:00 X:00 Y:00 P:nvUbdIZc 0016 08 $831F:C9 3C CMP #$3C A:08 X:00 Y:00 P:nvUbdIzc #60と比較 $8321:90 02 BCC $8325 A:08 X:00 Y:00 P:NvUbdIzc ;与ダメージが#60以下ならに$8325ジャンプ------------------- -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- *与ダメージが#60以上の場合 $8323:A9 3C LDA #$3C ;#60 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- $8325:99 44 03 STA $0344,Y @ $0344 = #$00 A:08 X:00 Y:00 P:NvUbdIzc ;---------------------$8325 ; 0344 08;味方 与ダメージ $8328:88 DEY A:08 X:00 Y:00 P:NvUbdIzc $8329:30 03 BMI $832E A:08 X:00 Y:FF P:NvUbdIzc $832E:60 RTS A:08 X:00 Y:FF P:NvUbdIzc $813A:20 D8 83 JSR $83D8 A:08 X:00 Y:FF P:NvUbdIzc =====================================================================================================================================================